怪兽战争(Kaiju Wars)

indienova.com/steam/game/1508400

在时尚2D回合策略游戏《怪兽战争》中,以(无望)惨败军人身份演绎一部怪兽电影。……在这款2D回合策略游戏中,让喷气机紧急起飞并部署坦克。指挥军队! 我们需要更多时间!……——怪兽杀不死,你只能……暂时减缓其速度并迫使其后退。如果可以的话,用弹药对其连续射击

怪兽战争(Kaiju Wars)

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在时尚 2D 回合策略游戏《怪兽战争》中,以(无望)惨败军人身份演绎一部怪兽电影。……在这款 2D 回合策略游戏中,让喷气机紧急起飞并部署坦克。 指挥军队! ◎ 我们需要更多时间!……——怪兽杀不死,你只能……暂时减缓其速度并迫使其后退。如果可以的话,用弹药对其连续射击

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

《Iron Danger》一款拥有时间操控机制战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋实时游戏体验融合……您可以操纵时间独一无二的时间操控机制《Iron Danger》核心元素。……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗乐趣

诗 - 开发日志 #1

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但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是 1 帧,那么如果帧算出来小数当然就自动取整了

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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我叫乔丹,来自未来,一家时间旅行公司 CEO,我们工作在时空连续体里惹乱子,主要是拿枪到处突突……一人使用鼠标操作 BOSS,一人用键盘控制自机,自机被淹没在无尽弹幕里,还是 BOSS 被一连串拳打倒在地……拉上自己朋友来一场紧张热血 1v1 吧!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来小数当然就自动取整了

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

巧妙展示丰富游戏内容作为“短频竞技游戏,让游戏内容丰富很重要。……答案,刷新机制让“短频”游戏内容展示得更巧妙,更合理。……然而,在设计“短频“游戏时,一定要明白,我们目的不是吸收玩家碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

亡国记:罗马(Demise of Nations)

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国家灭亡一个宏大4X回合策略战争游戏,从罗马帝国崛起到现代文明衰落。……在您处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等。……组建你军队,接管这个世界,现在这个史诗般历史战略游戏伟大。◎ 面向古代到现代回合大战略

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

众所周知,回合RPG典型体验:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

版本:Early Access


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