indienova.com/steam/game/1508400
在时尚的2D回合制策略游戏《怪兽战争》中,以(无望的)惨败军人的身份演绎一部怪兽电影。……在这款2D回合制策略游戏中,让喷气机紧急起飞并部署坦克。指挥军队! 我们需要更多时间!……——怪兽是杀不死的,你只能……暂时减缓其速度并迫使其后退。如果可以的话,用弹药对其连续射击
indienova.com/game/kaiju-wars
在时尚的 2D 回合制策略游戏《怪兽战争》中,以(无望的)惨败军人的身份演绎一部怪兽电影。……在这款 2D 回合制策略游戏中,让喷气机紧急起飞并部署坦克。 指挥军队! ◎ 我们需要更多时间!……——怪兽是杀不死的,你只能……暂时减缓其速度并迫使其后退。如果可以的话,用弹药对其连续射击
indienova.com/steam/game/899310
《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……您可以操纵时间独一无二的时间操控机制是《Iron Danger》的核心元素。……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……想了半天左右,我终于意识到一个原则性问题——游戏中时间的最小单位是1帧,那么如果帧算出来是小数当然就自动取整了
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……答案是,刷新机制让“短频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理。……然而,在设计“短频快“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间时
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆的位置修复了加入游戏导致游戏崩溃的
indienova.com/game/demise-of-nations
国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等。……组建你的军队,接管这个世界,是现在这个史诗般的历史战略游戏的伟大。◎ 面向古代到现代的回合制大战略
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
版本:Early Access
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